cinématique inverse

Vidéo numérique (Animation, 3D...)

Technique d'animation basée sur le respect de contraintes angulaires dans les articulations d'un objet. Cela simplifie énormément le travail de l'animateur car, par exemple pour bouger l'ensemble d'un bras, il suffit de dire dans quelle position doit se trouver la main à la fin du mouvement et le reste est grosso modo calculé automatiquement.

(12-02-2000).

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